Perancangan Aplikasi Belanja Online Pakaian Bekas Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype
DOI:
https://doi.org/10.55334/Keywords:
Belanja Online, Pakaian bekas, Android, aplikasi mobile, metode prototypeAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi belanja pakaian bekas berbasis Android dengan menggunakan metode prototype. Metode ini dipilih karena sifatnya yang iteratif, memungkinkan pengembang melibatkan pengguna secara aktif dalam proses perancangan melalui beberapa tahapan yaitu: analisis kebutuhan, perancangan antarmuka pengguna, pengembangan prototipe, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang berhasil meningkatkan transparansi dan kepercayaan pengguna melalui fitur-fitur seperti foto produk yang detail, deskripsi produk, serta sistem ulasan. Selain itu, antarmuka yang sederhana dan intuitif juga meningkatkan kenyamanan pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan aplikasi mobile yang mendukung praktik fase berkelanjutan serta memperkuat ekosistem digital belanja pakaian bekas.
Downloads
References
Alamsyah, D. P., & Permana, I. (2021). Implementasi metode prototype dalam pengembangan sistem informasi berbasis web. Jurnal Ilmiah Rekayasa Perangkat Lunak, 5(1), 12–21.
Kurniawan, T. A., & Dewi, S. (2022). Perbandingan model pengembangan perangkat lunak waterfall dan prototype dalam proyek sistem informasi. Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 8(2), 45–54.
Rahmawati, N., & Santoso, B. (2022). Evaluasi antarmuka pengguna aplikasi mobile menggunakan prinsip usability dan desain interaktif berbasis Figma. Jurnal Interaksi Manusia dan Komputer, 7(1), 33–42.
Puspitasari, D., & Setiawan, A. (2021). Analisis perilaku konsumen terhadap pembelian pakaian bekas secara online. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 9(2), 55–62.
Ardiansyah, F., & Kurniati, P. (2020). Analisis dan perancangan sistem informasi menggunakan pendekatan SDLC: studi komparatif metode agile, waterfall, dan RAD. Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi, 9(2), 78–89.
Prakoso, H., & Utami, E. (2021). Optimasi basis data relasional pada sistem e-commerce menggunakan teknik normalisasi dan indexing. Jurnal Informatika dan Basis Data, 6(1), 15–26.
Nugroho, Y. A., & Widodo, T. (2022). Pengembangan aplikasi e-commerce berbasis Android dengan metode waterfall. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 10(1), 23–30.
Hidayat, R., & Fajri, M. (2023). Implementasi metode agile pada pengembangan aplikasi marketplace pakaian. Jurnal Teknologi Informasi Indonesia, 8(3), 145–152.
Sutanto, F., & Handayani, P. W. (2023). Desain interaktif aplikasi e-commerce menggunakan pendekatan user-centered design. Jurnal Ilmiah Informatika, 12(2), 101–110.
Lestari, A., & Rahman, F. (2024). Digitalisasi ekonomi sirkular pada industri fashion melalui platform daring. Jurnal Ekonomi Digital dan Inovasi, 6(1), 77–86.
Saputra, D., & Wulandari, R. (2022). Rancang bangun aplikasi jual beli pakaian bekas berbasis mobile menggunakan metode prototype. Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi, 4(1), 12–20.
Putra, R. A., & Susanto, H. (2023). Implementasi arsitektur MVVM pada pengembangan aplikasi Android menggunakan Android Studio. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 7(3), 1120–1130.
Irawan, B., & Pramudita, R. (2022). Penerapan Unified Modelling Language (UML) dalam perancangan sistem informasi akademik berbasis web. Jurnal Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi, 6(4), 201–210.
Wartono, T., & Marlina, S. (2021). Pengujian usability aplikasi mobile e-commerce menggunakan metode blackbox testing dan kuesioner SUS. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(2), 88–97.
Maharani, S., & Fauzi, A. (2023). Penggunaan Figma sebagai alat desain antarmuka prototipe pada pengembangan aplikasi mobile berbasis Android. Jurnal Teknologi dan Desain Sistem, 5(2), 67–76.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Lusia Esterina Konsita, Kristia Yuliawan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









